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OD体育app:韩国Q1手游市场:收入榜前10,国产手游4款,莉莉丝占2
时间:2022-01-09 00:17点击量:


本文摘要:在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家隔离,移动游戏市场发生一些显著变化,好比用户使用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国发作,当地政府同样发表居家令要求民众社交隔离,那第一季度韩国移动游戏市场发生了哪些变化? 凭据Sensor Tower公布的最新数据显示,2020年Q1韩国手游市场收入近11亿美元,同比增长近15%。在脱销榜Top100,中国手游产物数占比到达近四成(37款)。

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在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家隔离,移动游戏市场发生一些显著变化,好比用户使用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国发作,当地政府同样发表居家令要求民众社交隔离,那第一季度韩国移动游戏市场发生了哪些变化? 凭据Sensor Tower公布的最新数据显示,2020年Q1韩国手游市场收入近11亿美元,同比增长近15%。在脱销榜Top100,中国手游产物数占比到达近四成(37款)。

Q1韩国手游收入近11亿美元,同比增长近15% 相比2019年第一季度,2020年第一季度韩国Google Play和App Store手游收入增长了近15%(14.9%),到达10.97亿美元。与上一季度相比,则实现了6.6%的增长。一个现象是2020年第一季度App Store手游收入环比增长15.3%,领先于Google Play的4.8%。就整体规模而言,Google Play收入依然是大头,以近9亿美元(8.98亿美元)规模占比八成,iOS平台收入不到2亿美元(1.99亿美元)。

下载量方面,第一季度韩国Google Play和App Store手游总下载量实现了自2014年至今下载量增长最快的季度,到达1.8亿次,同比增15.4%,环比增24.1%。其中,Google Play手游下载量环比大增27.4%,而App Store手游下载量增幅相对较小,到达12.5%。

收入榜前十:天堂IP包揽三个席位,国产手游抢下四个 纵观韩国手游收入榜Top 20,不得不说的是《天堂》IP的招呼力。《天堂2M》和《天堂M》手游承包了冠亚军的黄金位置,《天堂2:重生》排第八,不愧是国民重量级IP,前十包揽三个席位,该IP用户的付费能力令人咋舌。此外,中国厂商成为不容忽视的气力。

单前五,莉莉丝的两款明星产物《王国觉醒》和《剑与远征》就占据了两个席位,接着是4399的《奇迹之剑》和悠星网络刊行的《明日方舟》抢占了第6和第10,这4款拿下了前十总收入23.3%的份额。后10款游戏中,另有三款国产手游,包罗4399的《热血神剑》、腾讯的《PUBG MOBILE》以及Eyougame的《诸神学院》。当扩展到收入榜前100时,入围的国产手游数量到达37款,占Top100总收入的28.3%。下载量方面,排名前三的划分是风眼科技的《脑洞大师》、莉莉丝《剑与远征》(今年2月上线)和111%的《Random Dice》(去年9月上线)。

尤其需要关注的是《Random Dice》,这款随机性骰子机制的塔防玩法给休闲类提供了新思路,在下载量暴增下,可以看到收入获得提升,排名第11名,一个很是不错的结果。拳头游戏于3月中旬刊行的《云顶之弈》在半个月时间内突入榜单前十,足见《英雄同盟》IP在韩国的影响力。

而超休闲游戏新品方面,仅Voodoo《画个腿快跑》进入前十。中国手游在韩国:《R5》和《放置战舰》入围收入榜前20 看韩国市场中国手游体现,第一季度有5款新游入围收入榜Top 20,划分是莉莉丝《剑与远征》、悠星网络刊行的《明日方舟》、4399《热血神剑》、游族《R5》以及百度《放置战舰》。下载榜方面,本期打击韩国市场的新游略微淘汰至5款,包罗2款超休闲游戏(《Find Out》《Sharpen Blade》)和3款传统新游(《剑与远征》《明日方舟》《R5》)。

纵观收入榜和下载榜,可以看到,对于人口只有5000多万的韩国市场来说,传统手游或者说带有内购机制的手游会是更好的出海偏向,好比现在仍在榜单的《弓箭传说》。用户基数太少对于靠流量变现的超休闲游戏而言可以说是“致命”的短板。RPG一骑绝尘:Q1收入近7亿美元 在韩国,RPG游戏拥有绝对“垄断”的职位,Q1收入近7亿美元(6.92亿美元),环比增长6.8%,增速与大盘持平。不外,该品类中仅《天堂2M》、Eyougame《诸神学院》等几款近期上市的游戏实现收入增长,《天堂2M》的增长基本被《天堂M》的下滑所抵消。

收入增长显着的品类包罗模拟谋划、体育、休闲和益智解密,环比增长均凌驾20%,不外这些品类的市场规模依然很是小,第一季度收入,除了模拟谋划类是5600万美元,其他三个品类都是在5000万美元以下。计谋类和行动类可以稍微关注,两者均实现环比增长,前者第一季收入规模到达1.74亿美元,后者为1.12亿美元。

下载量方面,休闲类逾越行动类,成为韩国市场下载量最高的品类,环比增长29.1%至2970万次。增长最快的品类是以《瘟疫公司 Plague Inc.》为代表的模拟谋划手游和《Random Dice》为代表的计谋手游,环比增长划分为42.7%和38.2%。


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